L’articolo 2 del decreto del Ministro dell’istruzione 11 agosto 2022, n. 222, prevede il finanziamento di azioni di coinvolgimento degli
animatori digitali nell’ambito della linea di investimento 2.1 “Didattica digitale integrata e formazione alla transizione digitale per il
personale scolastico” di cui alla Missione 4 – Componente 1 – del PNRR. A ciascuna istituzione scolastica sono assegnati 2.000,00 euro
per l’attuazione di azioni finalizzate alla formazione del personale scolastico alla transizione digitale e al coinvolgimento della comunità
scolastica. I fondi coprono le azioni di formazione e affiancamento del personale scolastico, svolte con la collaborazione degli
animatori digitali, per gli anni scolastici 2022-2023 e 2023-2024.
Linea di investimento
M4C1I2.1 – Didattica digitale integrata e formazione sulla transizione digitale del personale scolastico
Dati del proponente: I.I.S. “M.P.VITRUVIO”
Codice meccanografico: NAIS00900G
Titolo progetto:GOOGLE WORKSPACE E METODOLOGIE DIDATTICHE INNOVATIVE – I.D. 267806
Animatore digitale: formazione del personale interno
Descrizione progetto
L’attività è iniziata con un sondaggio tra i docenti sulle carenze e sulle necessità formative e sulla modalità di fruizione del percorso.
Di comune accordo con i docenti si è deciso di approfondire la Piattaforma GOOGLE WORKSPACE e METODOLOGIE DIDATTICHE INNOVATIVE e di affrontare l’attività in presenza, in modo da realizzare esempi pratici in ambito laboratoriale. Molto interessante è stato sia il coinvolgimento dei docenti, sia la parte di approfondimento sulle nuove Metodologie Didattiche e l’intelligenza Artificiale.
Il corso sarà strutturato in 10 incontri da 4 ore, con una parte introduttiva ed una Laboratoriale di simulazione delle attività.
I temi affrontati saranno i seguenti:
1. Introduzione a Google Workspace, creazione email e primo accesso;
2. Strumenti Google: Chrome, Drive, Fogli, Moduli;
3. Strumenti Google: Presentazioni, Clasroom, Gruppi;
4. Strumenti Google: Calendar, Keep, Tasks, Disegni;
5. Strumenti Google: SITES e JAMEBOARD;
6. Strumenti Google: MEET e Strumenti di condivisione;
7. Didattica innovativa: “PADLET e Mentimeter”;
8. Didattica innovativa: Utilità in Rete – “https://ladigitale.dev/it/”;
9. Gamification: KAHOOT, ZOOM IN, LV8, etc;
10. Intelligenza artificiale (AI): “Chat GPT – SUNO AI”.
